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¡Aquí les Tengo Crazy Taxi!
para ustedes poder Descargarlo Esperen unos segundos y le dan donde dice: Click here to Start download... Porque está en Media Fire. no en Megaupload...
Crazy Taxi es un Juego de los Años 1999 y 2000 y de la Decada del 98;
un Juego viejo pero bueno quí les tengo el link de descarga:
![Descargar Sketchup 8 Pro Full + Serial](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_uSs_pFJYw9SVcgHnVa_uuhhRP_qzsYOoexQzunV4uDQrx8cP204IDU857h3zLisIN5WO7dd9IgTIMpd2Zlw13xtZOnMFLLSfas769yhGlQM1YrjJcr5hRubYaGUeTy=s0-d)
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Información de Crazy Taxi
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El objetivo principal del juego es recoger a clientes y llevarlos a su destino elegido lo antes posible. En el camino, el dinero puede ser ganado por realizar acrobacias como cerca de chocar con otros vehículos. [4] El jugador se dirige a un destino por una flecha verde grande en la parte superior de la pantalla. La flecha no se ajusta sobre la base de los obstáculos, sino más bien apunta en la dirección general del destino. Una vez que el jugador llega cerca del destino, deben dejar en la zona especificada. Cuando el destino es alcanzado, la tarifa de ese cliente se agrega al total de dinero que el jugador ha ganado, un calificaciones se otorgan en función de cuánto tiempo el jugador en completar el viaje. [5] Si el temporizador del cliente agote antes que el jugador llega al destino cliente salta del taxi. Los jugadores pueden seleccionar tres, cinco o diez minutos configuración, o las Reglas de Arcade utilizado en la versión original de la moneda-op del juego. [5] En los tres ajustes limitados en el tiempo, el juego continúa durante el periodo especificado de tiempo, después de que el la cabina se detiene automáticamente y no anotó más puntos puede ser. Bajo las Reglas de Arcade, el jugador comienza con un plazo inicial de un minuto, que puede ampliarse a través de bonos de tiempo del trabajo para entregas rápidas. versiones de consola del juego también incluirá un modo conocido como Crazy Box, un conjunto de minijuegos que incluyen problemas tales como recoger y dejar a un número de clientes dentro de un límite de tiempo, juego con el taxi como una pelota, y haciendo estallar los globos gigantes enun campo [6]. La versión arcade del juego incluye niveles de sesenta años, y un adicional de "Original" etapa se ha añadido para las versiones de consola. Ambos niveles están basados en la soleada costa locales de California, con colinas empinadas y otras similitudes con San Francisco. El jugador tiene una opción de cuatro conductores y sus cabinas, cada uno de los cuales tiene atributos ligeramente diferentes. [Editar] Desarrollo y comercialización
El juego de arcade desarrollado por Hitmaker como una variación de los títulos de arcade en ese momento. El gabinete de Crazy Taxi se ejecutaba en el hardware de Sega Naomi. [3] Fue lanzado originalmente en arcades como sentarse a la máquina. [7] Una versión vertical fue puesto en libertad más tarde. [8] En los próximos años, el juego podría ser transferido para el Dreamcast, GameCube, PlayStation 2 y Microsoft Windows. El Consejo de valoraciones sobre Corea del Sur reveló el 1 de junio de 2010 que el juego fue calificado para el lanzamiento en Xbox Live Arcade. [9] El 10 de junio de 2010, Sega anunció oficialmente Crazy Taxi sería uno de varios títulos de Dreamcast para ser lanzado para laPlayStation Network y Xbox Live Arcade, y que estará disponible en otoño de 2010. [10] Estos puertos originalmente forzó una relación de aspecto 4:3, con monitores de pantalla ancha tendrá barras azules a ambos lados de la pantalla. [11] En octubre de2010 se anunció que Crazy Taxi que cuentan con pantalla panorámica completa. [12] El juego es un port de la versión de Dreamcast, pero cuenta con el nivel de juego de arcade original como contenido adicional. [12] El puerto de PlayStation Network fue lanzado 23 de noviembre 2010 , mientras que la versión para Xbox Live Arcade fue liberado al día siguiente [13].
Una imagen de la patente de EE.UU. 6.200.138, lo que demuestra los elementos del sistema de navegación utilizados en Crazy Taxi Sega solicitó y obtuvo la patente de EE.UU. 6.200.138 - "método de la exhibición de juego, moviendo método de dirección que indica, aparatos de juego y unidad de simulación de aparatos." - En 2001 [14] La mecánica en el "138 patentes" describen un gabinete arcade similar a la de Sega anterior juego de arcade de Harley-Davidson y LA Riders (1997), [15], sino también describir el sistema de navegación de flecha y los aspectos de peatones para evitar que se utilizaron en Crazy Taxi. Crazy Taxi productor Kenji Kanno señaló que la extensión de tiempo en el juego fue un disidente de la actual "100 yenes por 3 minutos" que persiste en el tiempo para los juegos de arcade, y se recompensa a los jugadores ya veces jugando por un buen desempeño en el juego. [6 ] Además de ofrecer un juego que puede ser jugado en sesiones cortas, Kanno quería un juego para explorar la "vida diaria y la rutina" de un taxista. [16] En el desarrollo de la versión Dreamcast del juego arcade original, ellos desarrolladores incluyeron un mapa más grande, además de la galería uno, como para crear una sensación de "estar perdido" y permitir que los jugadores de consola en casa para divertirse "aprender la ciudad". [6] Mini-juegos fueron desarrollados para esta versión de " dejar que el jugador juega más tiempo si se mejora la habilidad [d] ", ofreciendo retos a los que fueron a la vez divertido y educativo. Más de un centenar de ideas diferentes para los mini-juegos fueron desarrollados por el equipo, pero luego recortada para los retos Crazy Box mini-juego para el juego. [6
Para Más Información Visiten el siguiente Enlace: Información de Crazy Taxi.
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Información de Crazy Taxi
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El objetivo principal del juego es recoger a clientes y llevarlos a su destino elegido lo antes posible. En el camino, el dinero puede ser ganado por realizar acrobacias como cerca de chocar con otros vehículos. [4] El jugador se dirige a un destino por una flecha verde grande en la parte superior de la pantalla. La flecha no se ajusta sobre la base de los obstáculos, sino más bien apunta en la dirección general del destino. Una vez que el jugador llega cerca del destino, deben dejar en la zona especificada. Cuando el destino es alcanzado, la tarifa de ese cliente se agrega al total de dinero que el jugador ha ganado, un calificaciones se otorgan en función de cuánto tiempo el jugador en completar el viaje. [5] Si el temporizador del cliente agote antes que el jugador llega al destino cliente salta del taxi. Los jugadores pueden seleccionar tres, cinco o diez minutos configuración, o las Reglas de Arcade utilizado en la versión original de la moneda-op del juego. [5] En los tres ajustes limitados en el tiempo, el juego continúa durante el periodo especificado de tiempo, después de que el la cabina se detiene automáticamente y no anotó más puntos puede ser. Bajo las Reglas de Arcade, el jugador comienza con un plazo inicial de un minuto, que puede ampliarse a través de bonos de tiempo del trabajo para entregas rápidas. versiones de consola del juego también incluirá un modo conocido como Crazy Box, un conjunto de minijuegos que incluyen problemas tales como recoger y dejar a un número de clientes dentro de un límite de tiempo, juego con el taxi como una pelota, y haciendo estallar los globos gigantes enun campo [6]. La versión arcade del juego incluye niveles de sesenta años, y un adicional de "Original" etapa se ha añadido para las versiones de consola. Ambos niveles están basados en la soleada costa locales de California, con colinas empinadas y otras similitudes con San Francisco. El jugador tiene una opción de cuatro conductores y sus cabinas, cada uno de los cuales tiene atributos ligeramente diferentes. [Editar] Desarrollo y comercialización
El juego de arcade desarrollado por Hitmaker como una variación de los títulos de arcade en ese momento. El gabinete de Crazy Taxi se ejecutaba en el hardware de Sega Naomi. [3] Fue lanzado originalmente en arcades como sentarse a la máquina. [7] Una versión vertical fue puesto en libertad más tarde. [8] En los próximos años, el juego podría ser transferido para el Dreamcast, GameCube, PlayStation 2 y Microsoft Windows. El Consejo de valoraciones sobre Corea del Sur reveló el 1 de junio de 2010 que el juego fue calificado para el lanzamiento en Xbox Live Arcade. [9] El 10 de junio de 2010, Sega anunció oficialmente Crazy Taxi sería uno de varios títulos de Dreamcast para ser lanzado para laPlayStation Network y Xbox Live Arcade, y que estará disponible en otoño de 2010. [10] Estos puertos originalmente forzó una relación de aspecto 4:3, con monitores de pantalla ancha tendrá barras azules a ambos lados de la pantalla. [11] En octubre de2010 se anunció que Crazy Taxi que cuentan con pantalla panorámica completa. [12] El juego es un port de la versión de Dreamcast, pero cuenta con el nivel de juego de arcade original como contenido adicional. [12] El puerto de PlayStation Network fue lanzado 23 de noviembre 2010 , mientras que la versión para Xbox Live Arcade fue liberado al día siguiente [13].
Una imagen de la patente de EE.UU. 6.200.138, lo que demuestra los elementos del sistema de navegación utilizados en Crazy Taxi Sega solicitó y obtuvo la patente de EE.UU. 6.200.138 - "método de la exhibición de juego, moviendo método de dirección que indica, aparatos de juego y unidad de simulación de aparatos." - En 2001 [14] La mecánica en el "138 patentes" describen un gabinete arcade similar a la de Sega anterior juego de arcade de Harley-Davidson y LA Riders (1997), [15], sino también describir el sistema de navegación de flecha y los aspectos de peatones para evitar que se utilizaron en Crazy Taxi. Crazy Taxi productor Kenji Kanno señaló que la extensión de tiempo en el juego fue un disidente de la actual "100 yenes por 3 minutos" que persiste en el tiempo para los juegos de arcade, y se recompensa a los jugadores ya veces jugando por un buen desempeño en el juego. [6 ] Además de ofrecer un juego que puede ser jugado en sesiones cortas, Kanno quería un juego para explorar la "vida diaria y la rutina" de un taxista. [16] En el desarrollo de la versión Dreamcast del juego arcade original, ellos desarrolladores incluyeron un mapa más grande, además de la galería uno, como para crear una sensación de "estar perdido" y permitir que los jugadores de consola en casa para divertirse "aprender la ciudad". [6] Mini-juegos fueron desarrollados para esta versión de " dejar que el jugador juega más tiempo si se mejora la habilidad [d] ", ofreciendo retos a los que fueron a la vez divertido y educativo. Más de un centenar de ideas diferentes para los mini-juegos fueron desarrollados por el equipo, pero luego recortada para los retos Crazy Box mini-juego para el juego. [6
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